Spiele für die Bildung nutzen – Perspektiven der Cybersicherheit und Nachhaltigkeit

Letzte Woche hatte ich das Privileg, auf dem Security Awareness Day zu sprechen, wo ich die Gelegenheit hatte, von hervorragenden Rednern zu lernen und mit begeisterten Teilnehmern zu interagieren. Eine wichtige Erkenntnis war die Herausforderung, Menschen aktiv in das Lernen über Cybersicherheit einzubeziehen, was voraussetzt, dass man ihre Aufmerksamkeit weckt». Ein neuer Lernansatz – der Einsatz von Spielen – wurde in mehreren Präsentationen angesprochen. Doch welche Kompetenzen können Spiele wirklich fördern? Und wie können Bildungsthemen spielerisch aufbereitet werden?

Nehmen Sie am 9. November an der Veranstaltung «Leveraging Games for Education» teil, bei der wir uns eingehend mit dem Einsatz von Spielen für Themen wie Cybersecurity und Nachhaltigkeit beschäftigen werden. Machen Sie sich bereit für eine spannende Reise in die Zukunft der Bildung! 🎮📚🌍💡

Unsere Referentinnen Mela Kocher, Nija Sonja Böckler und Katja Dörlemann geben uns theoretische und praktische Einblicke in die Möglichkeiten von Games für die Bildung. Diese gemeinsame Veranstaltung von ZHdK und UZH im Rahmen der UZH Digital Society Initiative wird von Hiloko Kato (Chair DSI Community Gaming) und mir (Chair DSI Community Cybersecurity, CYREN ZH) moderiert.

Sie können sich hier registrieren: https://cyrenzh.ch/event/gaming-cybersecurity/